 CD-2

 Al comienzo del segundo Cd, veremos el final del viaje en el barco de nuestros tres protagonistas. Al bajar del barco tendremos que enfrentarnos con un batalln de zombies armados hasta los dientes.

Empezaremos manejando a Hana, con la que tendremos que eliminar a tres monstruos de color verde. Al acabar con ellos guarda tus progresos al lado del barco. Avanza por el muelle y gira despus a la derecha, vers que hay dos zombies ms, pero no les mates (hay muchos zombies y pocas balas), limitate slo a cojer la pistola. Ahora vuelve hacia la bifurcacin y coge el camino de la izquierda. Mata al zombi que est tirado en el suelo.

Pasaremos a controlar a Deke, con el que deberemos llegar a la cabaa, para eliminar a uno de los pocos "normales" que quedan en el pueblo pesquero. Una vez le hayamos matado le quitaremos una extraa figura de papel (a medida que avance el juego nos enteraremos de para que sirve).

Acto seguido ser Glas nuestro personaje. Guarda la partida al inicio del puente y disponte a cruzar entre las llamas. Slo hay que pillarle la rutina, es bastante fcil. En el momento en el que hayamos cruzado veremos a varios militares (qu estarn haciendo?).

De nuevo con Hana. Debers llegar al punto en el que dejamos a Deke, pero no pares en la cabaa, sino que tendrs que ir hasta la siguiente choza, en la que matando a un zombie cogers la llave de Po Mon. Ms tarde habr que ir a otra cabaa, que estar cerrada, pero que con la ayuda de la llave obtenida podremos desbloquear. Cuando estemos dentro salva la partida y habla con la vieja que est llorando en el suelo. Esta amable ancianita nos dice la razn de que el pueblo se haya convertido en un ir y venir de seres de color verde. Cuando acabe la conversacin mata al zombi que se despierta y recoge una pistola que habr tirada en el suelo.

Sal de la cabaa y extermina a los vigilantes de la zona, avanza hacia la derecha donde vers a tres soldados, si tienes balas mtalos, si no pasa rodando. Al final del andn del tren seremos cogidos por sorpresa. Pero ya sabes, Hana est muy buena y tal y cual y no desperdicia la oportunidad de quitarse la toalla mojada para despistar al enemigo. En ese momento aparecer Deke y le partir el cuello.

Despus de la explicacin de Hana sobre el mueco de papel ser Deke el personaje al que manejemos. Utiliza el can para acabar con la vida de los tres soldados que nos impiden el paso. Gira hacia la izquierda y deshazte de otro guardia que estar un poco despistado. El bueno de l nos dar el preciado y contundente rifle de asalto. Adems podrs guardar la partida.

Avanza y sube por la rampa, mata a los dos soldados y gira a la izquierda. Te estarn esperando tres pardos, una vez solventado el problema con estos individuos entra en el unico vagn que est abierto. Un seor muy amable te encerrar con alguien al que no le debes caer muy bien.

Para matar a este enemigo no dispares a lo loco, porque hay una caja con explosivos, y si fallamos... Escondete detrs del armario y equipa el rifle. Cada vez que se esconda rueda hacia la izquierda y disparale. Repetimos esta operacin cuatro o cinco veces y kaput, caer. Despus de haber hablado con l y haberle quitado el MKV Rifle sal del vagn.

Fuera nos esperan tres soldados, ya sabes lo que hacer con ellos. Uno de ellos dejar caer una tarjeta roja. Que deberemos usar en el panel que hay al lado de nuestra posicin para abrir la escalera.

Para abrirla dispondremos de dos fusibles (no intentes buscar otro como yo, porque no lo hay).

Lo primero que debemos hacer es apagar la corriente de la columna central y poner un fusible en donde pone corriente y otro donde dice cierre 3. Activamos la corriente y vemos como la escalera se desbloquea del cierre. Acto seguido apagamos la corriente de la columna de la izquierda y de la central. Luego colocamos los fusibles en corriente y en escalera, una vez hecha esta operacin activa la electricidad y tachaaaan! la escalera bajar.

Sube por ella y guarda la partida. Cuando hayamos acabado aparecern unos nuevos amiguitos que dicen que Wee Ming les pertenece. Para que no sean tan ambiciosos dales su racin diaria de plomo. Avanza (por cierto, sin correr si no quieres acabar hecho una tortilla). Llega hasta el final y vers una escena de vdeo en la que unos de estos hombres garfio arde.

Con Glas tendremos que matar a los zombies que se pongan por delante, y tras este corto periodo de tiempo tendremos que controlar a Hana.

En el lugar que aparece Hana guardamos la partida y nos piramos de all, matamos a los militares que hay en la zona y recogemos el rifle de asalto. Vuelve hasta donde estaba la llave de Po Mon (no me hagas explicarte el camio otra vez) dando cuenta a todo ser vivo que se ponga en frente. All harn acto de presencia otra vez los hombres garfio y algn zombie. Mtalos y coge la llave de Xi Mon.

Vuelve al punto en el que empezaste con Hana y coge el otro camino. Al final de l encontrars dos puertas, usa la llave de Xi Mon en la que est ms al fondo y all mata al soldado y a los hombres garfio. Recoge la llave del tren, la municin y el otro rifle de asalto. Con la llave del tren en tu poder dirgete al lugar donde empezaste con Hana y abre el tren.

Una vez dentro hay un acertijo. Lee la nota que hay en el panel y qudate con los nmeros que hay en la parte superior derecha. Los nmeros son 4N2B422C8000. Introduce el cdigo secreto y habrs puesto el tren en marcha.

Volver a entrar Deke en escena y deberas haber matado a los soldados que estn en el techo del tren. Pero hay un problema, el puente por el que circula el tren est roto y como no corras Deke caer y morir.

Al comprobar que nuestros hroes estn a salvo manejaremos a Glas para salir de la isla. Sube por el vagn roto y mata a todos los soldados que hay por la zona. Coge el rifle de asalto y dirgete al camin. All da buena cuenta a todos los militares que hay (ojo que hay ocho o nueve). Abre el camin con la llave que te da el ltimo y vers el final del segundo Cd, en el que cogemos a Wee Ming y nos la llevamos a la ciudad.

Aqu acaba el segundo Cd.
